In 1980 kwam op de Atari 2600 het spel Adventure uit. Wie het had gemaakt, stond nergens. Atari zette geen namen van programmeurs op de doos. Dus verstopte maker Warren Robinett zijn naam zelf, in het spel. Wie een bijna onzichtbaar puntje vond en dat naar de juiste plek bracht, kon door een muur lopen. Daarachter lag een geheime kamer. Op de muur stond: Created by Warren Robinett.
Atari wist van niks. Het kwam pas uit toen het spel al in de winkels lag en een tiener een brief stuurde over die rare kamer. Terughalen was te duur. Steve Wright van Atari vond het eigenlijk wel leuk: een verrassing voor wie goed zoekt, net als een paasei. Sindsdien heet zoiets een easter egg.
Kluisje 0 heeft ze ook
In Kluisje 0 zitten dingen die niet in het verhaal staan. Of juist wél, maar zo dat je er zo overheen leest. Ze zitten op drie soorten plekken:
- In de tekst. Getallen, tijden en namen die er gewoon lijken te staan.
- Op de site. Er zijn pagina’s die niet in het menu staan.
- Achter de site. Een website heeft een voorkant, die jij ziet, en een achterkant, die je browser leest. Ook daar staat soms iets.
Meer zeggen we niet. Hoeveel het er zijn ook niet.
Waar begin je?
Bij aflevering 1. Lees hem nog een keer, maar nu langzaam. Let op wat raar is. Een gebruikersnaam met een getal erachter. Een cijfercode. Een handtekening die niet op een handtekening lijkt.
Stel bij alles dezelfde vraag: waarom staat hier dít, en niet iets anders?
Eerlijk is eerlijk: niet alles betekent iets. Een verhaal heeft nu eenmaal tijden en getallen nodig, en sommige staan er gewoon. Uitzoeken wat wel telt en wat niet, is de helft van het werk.
Een paar tips
- Zoek het op. Kom je een getal of woord tegen dat je niet snapt? Typ het in een zoekmachine. Soms levert dat niks op. Soms wel.
- Kijk achter de pagina. Klik op een computer met je rechtermuisknop op een pagina en kies Paginabron weergeven, of druk op Ctrl+U. Dan zie je de code van de pagina. Dat is geen hacken. Elke browser laat je dat gewoon zien.
- Niet alles staat in het menu. Maar zoekmachines vinden soms meer dan het menu je laat zien.
De spelregels
Alles is te vinden zonder iets kapot te maken. Je hoeft nergens in te breken, geen wachtwoorden te raden en niemand lastig te vallen. Denk je dat dat wel moet? Dan zit je op het verkeerde spoor.
Verklap niks. Zet wat je gevonden hebt niet in de reacties, niet op sociale media en niet in de klassenapp. Het is leuker voor de volgende als die het zelf vindt.
Meld het wel. Stuur je vondst via ons contactformulier. Klopt het, dan komt je naam bij de speurneuzen op de pagina Easter egg hunt. Alleen je naam, niet wat je hebt gevonden. Je mag ook alleen je voornaam of een schuilnaam gebruiken.
Het hoeft niet
Je hoeft helemaal niks te vinden om Kluisje 0 te volgen. Het verhaal werkt ook als je alleen leest. Wie niet zoekt, mist geen hoofdstuk. Wie wel zoekt, ziet misschien iets meer.
Warren Robinett verstopte zijn naam omdat niemand hem zou noemen. Bij Kluisje 0 is het andersom: wie iets vindt, wordt genoemd.
In de klas
- Laat leerlingen in tweetallen aflevering 1 doorzoeken op details die “te precies” zijn. Welke drie vinden ze het verdachtst, en waarom?
- Bespreek daarna: hoe weet je of iets expres is of toeval? En wanneer zie je een patroon dat er helemaal niet is?
- Laat vondsten niet klassikaal delen. Wie iets vindt, meldt het zelf.
Ontdek meer van kluisje0.nl
Abonneer je om de nieuwste berichten naar je e-mail te laten verzenden.
